Олег Яворский отвечает на вопросы.
Итак, первая
группа вопросов-ответов вашему вниманию:
Вопрос: Почему Вы выпустили
настолько сырой продукт, неужели трудно было оттестить
по-нормальному?
Ответ: Тестирование Чистого Неба началось за
полгода до запланированной даты релиза. Примерно с начала июля к нам перестали
поступать креш-баги от нашего внутреннего отдела тестирования. На основании
этого было принято решение о том, что игра достаточно стабильна и готова к
релизу. Как показала практика, мы ошиблись. Мы приносим свои извинения всем тем,
кто столкнулся с критическими ошибками в работе игры. Со своей стороны, мы
приложим все усилия, чтобы как можно раньше устранить вылеты
игры.
Вопрос: Почему такие проблемы с Windows
Vista64?
Ответ: Vista64 еще сама по себе достаточно сырая
операционная система. Постоянно выходят новые версии драйверов, исправляющие
мелкие и крупные недочеты. Мы стараемся оперативно сообщать о всех найденных
ошибках производителям драйверов, но исправление некоторых из них не зависит от
нас. Мы бы порекомендовали не играть на Vista64, на Vista32 игра работает
гораздо стабильнее. Все, что зависит от нас, будем исправлять.
Вопрос:
Почему NPC не обучены видеть аномалии?
Ответ: NPC видят
аномалии. Однако в экстремальных ситуациях в их поведении заложена вероятность
ошибки, они могут забыть об аномалии и вбежать в нее.
Вопрос: Почему
аномалий так мало?
Ответ: Мы старались выдержать баланс между
экшн-составляющей игры и поиском артефактов. На каждую локацию, в среднем,
приходится по 3-4 аномальных поля. По нашему мнению этого вполне достаточно.
Сами же поля были расширены, плюс были добавлены визуально уникальные места
действия аномалий. Наша ключевая идея была – сделать столкновение с каждой
аномалией запоминающимся.
Вопрос: Почему в Зоне монстров меньше, чем
людей.
Ответ: Такова была изначальная концепция Войны
группировок. Планировалось, что в дневное время игроку будут встречаться в
основном сталкеры, а в ночное - мутанты. На практике оказалось, что
большинство людей играют в дневное время, предпочитая переждать ночь на базах
группировок. Поэтому мутанты встречаются так редко.
Вопрос: Почему
оружие без апгрейдов настолько бесполезно?
Ответ: Мы так не
считаем. Конечно, если сравнивать эффективность оружия в S.T.A.L.K.E.R. с
оружием в других играх, то в нашей игре оно и стреляет менее точно, и
повреждений наносит меньше. Однако, это наш вариант баланса. Мы не претендуем на
то, что он наилучший среди всех игр, но, по нашему мнению, для S.T.A.L.K.E.R. он
подходит лучше всего. Изначально перед нами стоял выбор: мы могли сделать
различие в силе поражения между оружием или в баллистике. Мы решили сделать так,
что оружие с одинаковым патроном имеет одинаковый урон, и различается лишь
скорострельностью, дисперсией и так далее.
Вопрос: Почему артефакты
настолько бесполезные?
Ответ: Это спорное утверждение. Многие
игроки действительно считают их бесполезными, другие же наоборот. Причем вторых
существенно больше. В ЧН мы постарались убрать из артефактов отрицательные
свойства, чтобы повысить их использование. Также теперь артефакты не
предназначаются для защиты от пуль и монстров. Их основная цель - защита от
аномального воздействия и дополнительные бонусы: регенерация энергии, заживление
ран.
Вопрос: Почему в игре нет переключения на вид от 3 лица,
приходится руками добавлять?
Ответ: Вид от третьего лица был
внедрен исключительно для отладки и не предусматривался в релизной версии игры.
S.T.A.L.K.E.R. – шутер от первого лица.
|